Почему не учитывают опыт?

  • Автор темы Автор темы Batist
  • Дата начала Дата начала
  • Открытие проекта VProject в GTA5 состоится 21 марта в 16:00 перейти

Batist

Пользователь
25 Мар 2026
10
7
Я не являюсь хейтером, но без тоски не взглянуть. Это исключительно моё мнение. Друзья, почему забываете про опыт Фоптикса? Почему всё ещё не учитываете опыт САМП-РП? Почему не учитываете опыт крупных проектов ГТА 5?

Я являюсь очень старым игроком САМП-РП, видел все взлёты и падения, попытки подняться и огромное количество их провалов. Переносить опыт SAMP в ГТА 5, это идея сравнимая с самоубийством. Целевая аудитория отличается целиком и полностью, понимание также.


Начнём по группе ВК и блогерам
Я наблюдал работу по таргету, контент-плану и многим другим пунктам. Выполняется исключительно шаблон, который также не отработан на 100% (прошу учесть, описываю самый простой и стандартный шаблон). Для чего запускать проект в релиз, когда не подготовлены простые азы по поддержанию аудитории в тонусе, завлекающих постов по розыгрышам/акциям/эври постов/шортсов и клипов. Не соблюдено правило 2000/100 (очень сильно удивился). Зачем использовать инструменты 10-12 годов? По какой причине закупка рекламы являлось на последнем месте? Я лично наблюдал рекламу только в 3-х группах крупных (возможно их больше), но по какой причине все мелкие группы не брались в работу? Удивлён с того факта, что аудиторию пытались набрать из САМП. Заказывать серьёзную рекламу после открытия сервера? Это чистое расточительство денежных средств в никуда.

По какой причине на гетто не были поставлены стримеры и блогеры, не реализованы мероприятия между гетто. Почему блогеры/стримеры/шортсеры никак не участвовали в рекламе проекта и зазыва игроков. Это всегда было и остаётся 60% всего онлайна проекта. Максимальное лояльное отношение к этому, когда требовалось это сделать ещё до релиза сервера.


Вижу ли я, что исход Фоптикса? Однозначно да. Проделана максимально ужасная работа (хуже чем Фоптикс в несколько раз). Огорчение на столько большое, что не описать словами. Это открытие было похоже на «У нас есть бюджет 100.000, из него 90.000 скриптеру, 5.000 пиар-менеджеру/менеджеру, 5.000 на рекламу. Воспользуемся группой С-РП и Фоптикс, люди зайдут и задонатят. Дальше будем думать что и как». Абсолютно не профессионально.

Серверная часть и иерархия
Зайдя на сервер, я понимаю что и сам проект не готов к открытию и завлекать игроков. Отсутствует целиком и полностью контент, способствующий задержать игрока. Это как зайти на сервер, но оказаться в пустыне. По какой причине гейм-дизайнер и менеджер в целом, не провели глубокую аналитику крупных серверов и не взяли хотя-бы часть функционала в реализацию? При этом, всё заточено под САМП. Друзья, это самоубийство, зайдя на сервер с такой структурой, вы из своего же сервера С-РП переводите игроков в ГТА-5, после чего они уходят на другие проекты. Так как вы сами дали зелёный свет для этого.

Иерархия администрации из САМП, это вообще отдельная тема и пережиток прошлого.


Я заметил (но возможно не прав), что отсутствует полноценный трудовой договор с ГА, пиар-менеджерами, бухгалтером, таргетологом и многими другими. Группа ВКонтакте и форум это подтверждает. Всё похоже на то, как дети играя на сервере, решают «А почему бы не сделать свой сервер. 10.000 на рекламу есть, попробую». Сделайте уже полноценный бизнес, а не любительский проект.

На самом деле, очень разочарован в организационных процессах и решениях.
 
Сколько раз я указывал на проблемы, указывал на что требует уделить внимание и конкретные решения проблемы.

Ответы всегда:
1. Спасибо за информацию
2. Примем к сведению
3. Администрация решит

А когда задаю вопрос, как вы вообще назначаете менеджеров и т.д, ответ убил «Мы назначаем из состава Администрации»

Ребят, отходите от этого. Нанимайте обученных людей, им не обязательно админить на сервере. Они обязаны поддерживать работоспособность и акутализацию в оффлайне.
 
можешь предложить как ты видишь систему администраторов, интересно узнать какие вообще бывают
Самая банальная система администрации, которая реализуется на всех крупных проектах.

Изменить структуру лидерских постов. Мне самому очень нравится добиваться долго лидерки, сидеть в организации по 8 месяцев и т.д.

Но реали уже совершенно другие, для завлечения новых игроков, требуется упростить лидерку и назначение на лидерства.

Отсюда, администрация назначается из более хороших лидеров (как есть и сейчас).

На первом уровне хелперства, назначить полноценное обучение, клиентоориентированность, задать шаблоны действий и соблюдать данные шаблоны.

После обучения хелпера, он выдвигается на администратора и попадает моментально под ГС, который в свою очередь начинает обучать структуре, управлению, обращению и аналитике. Администратор должен не просто «назначить лидера» «забанить», администратор обязан стать руководителем, психологом.

Сейчас же, администрация является «Я ответил на 1000 репортов, жду перевода», далее на админке человек просто существует. Зайти на капт проследить, за стрелой, узнать раз в месяц что по организации.


Я описал максимально кратко и доступно. Система выстраивается более сложно. Но если выстроить, это уже огромная победа.
 
Последнее редактирование:
Мне очень нравится С-РП, так как это один из первых моих проектов, тысячи часов игры.

Но видя то, что происходит. Это полный абсурд, такого не должно происходить в 26 году.

Я предлагал помощь в организации процессов, стать полноценным кризис-менеджером, но я попал в ДТП и проходил долгую реабилитацию. При этом, с Иваньковым уже фактически согласовали, но в середине моей реабилитации его не стало.
 
Franklin_Evans Buga Человек дело говорит, из всего что было ранее сказано в курилках. Это единственный толковый пост
 
Самая банальная система администрации, которая реализуется на всех крупных проектах.

Изменить структуру лидерских постов. Мне самому очень нравится добиваться долго лидерки, сидеть в организации по 8 месяцев и т.д.

Но реали уже совершенно другие, для завлечения новых игроков, требуется упростить лидерку и назначение на лидерства.

Отсюда, администрация назначается из более хороших лидеров (как есть и сейчас).

На первом уровне хелперства, назначить полноценное обучение, клиентоориентированность, задать шаблоны действий и соблюдать данные шаблоны.

После обучения хелпера, он выдвигается на администратора и попадает моментально под ГС, который в свою очередь начинает обучать структуре, управлению, обращению и аналитике. Администратор должен не просто «назначить лидера» «забанить», администратор обязан стать руководителем, психологом.

Сейчас же, администрация является «Я ответил на 1000 репортов, жду перевода», далее на админке человек просто существует. Зайти на капт проследить, за стрелой, узнать раз в месяц что по организации.


Я описал максимально кратко и доступно. Система выстраивается более сложно. Но если выстроить, это уже огромная победа.
Ну то что ты описал, как я понял "внутренняя система организации" - что я имею ввиду, вероятнее всего, может так и происходит, мы же не можем знать каким образом назначаются и повышаются администраторы, верно?

Я полагал что ты опишешь в принципе новую иерархию руководства, мол есть некий куратор, есть админ состав, есть консультанты, менеджеры и.т.п А то что происходит в плане назначения\повышения\обучения - это внутренний процесс ведь, и у нас нет к этому доступа чтобы делать выводы что они делают что то не так или так, верно я пишу или нет?
 
Ну то что ты описал, как я понял "внутренняя система организации" - что я имею ввиду, вероятнее всего, может так и происходит, мы же не можем знать каким образом назначаются и повышаются администраторы, верно?

Я полагал что ты опишешь в принципе новую иерархию руководства, мол есть некий куратор, есть админ состав, есть консультанты, менеджеры и.т.п А то что происходит в плане назначения\повышения\обучения - это внутренний процесс ведь, и у нас нет к этому доступа чтобы делать выводы что они делают что то не так или так, верно я пишу или нет?
От части верно, от части нет. Доступ всегда присутствует по информации, когда в принципе общаешься с администратором. Но возможно меня ввели в заблуждение и действительно здесь по другому устроено (но с вероятностью 90%, считаю что правда)

Касаемо назначений на оффлайн должности, эта информация действительно устаревшая. Но я и указал в посте когда именно получал данную информацию. Но судя по реализации и продвижению VProject, без изменений.


Но это маленькая беда с адм.составом. Было описание на скорую руку.

Здесь больше хочется обсудить, почему именно была проведена такая ужасная работа с реализацией проекта для релиза и его реклама.
 
Но я больше склоняюсь к следующей версии:

Руководство решилось открыть проект и наняли разработчика. Менеджера поставили либо перед фактом, либо сам предложил помочь с публикацией постов, пиаром (думаю что кто-то из руководства также помогал ему немного).

Начали выполнять посты, заказана минимальная реклама (не буду называть группы, но думаю многие видели). Упор больше всего был сделан на собственные группы и сторисы С-РП и Фоптикс. В первое время, по рекламе началось что-то да получаться (подписчики, просмотры, комментарии). Далее, запущен как по мне очень слабый таргет по охвату аудитории в том-же самом ВК (возможно вообще через автоподбор интересов). Но по сути, результата не дало, видимо проблема возникла с оформлением постов и в целом контента.

Люди были заинтересованы и скачали ГТА 5 (либо уже было), зашли, побегали, посмтрели. Далее, увидев проблемы, сырость, отсутствие активности по рекламной компании, люди поняли что ловить нечего и большая часть ушла. Сейчас в основном играют те, кто успел набагать средств, администраторы и лидеры которых назначали (лидерам деваться некуда)

Далее мне кажется был следующий план у Руководства. Не получилось завлечь игроков, подвела реклама, но деваться не куда, сроки поджимают (либо поторопились). В голову приходит следующий вариант решения проблемы: Мы выпустили официально сервер, назад сдавать нельзя. И сейчас начнутся попытки очень быстро находить блогеров, перерабатывать весь таргет и в целом рекламу. Но учитывая свой опыт, чтобы завлечь очень срочно блогеров, это очень тяжело. Тем более на сырой проект, ибо контент минимальный для завлечения аудитории.

Из этого мы получаем следующее. Оплата рекламы, которую можно было растянуть на месяцы вперёд, не спеша прокачивая контентом, делать охваты и завлекать по тихоньку аудиторию. Весь месячный бюджет можно спокойно слить за неделю и не факт что получится. Ибо реклама закрытого для доступа сервера, обходится примерно в 10 раз меньше. Так как отсутствует суета, срочность. От этого также не страдало качество, наборы админов/лидеров и других должностей проходило бы более плавно и не спеша.

Итог: Фоптикс 2.0, и это очень грустно.
 
Сейчас единственный правильный выход, закрыть сервер на доработку. Признать ошибку, извиниться, и понести потери в репутации (но ниже падать некуда, только если полная заморозка проекта и отложить на полку). Но извиняясь за ошибки и признание их, поспособствует возвращению доверия к проекту.

Далее, сделать глубокий анализ систем в ГТА 5, начать их реализовывать не спеша. Реализовать уже спокойно рекламную компанию, подготовить мотивирующие/завлекающие посты минимум на месяц. В спокойном формате заказать блогеров, покупать вставку 15 секунд и т.д, на протяжении долгого времени. Обратиться к товарищам шортсам, хорошенько обработать все направления в том числе ВК. Найти не больших тиктокеров/инст страницы и заключить с ними сотрудничество (ну хотя-бы 1 видео).

Обратитесь к маркетологам, таргетологам, пиар-менеджерам прекращайте такую тему «Не админ, значит не будешь в нашей команде».
Это самое глупое решение, не обязательно быть админом в игре, чтобы продвигать сервер и держать его на плаву.

Реализуйте нормально SEO по всем возможным мусоркам, хостингам и т.д. Максимальная работа по этому направлению должна быть.

Заключите уже трудовые договоры с руководством, с рабочим графиком и т.д. Ибо в один прекрасный момент, человек выгорает и не пытается что либо делать.

Поставьте ГА на оплату, ЗГА также на первое время. Ибо это колоссальная работа, вы обязаны поддерживать их.

Продержа проект в таком состоянии около 6-12 месяцев, подготовив все шаблоны по акциям/розыгрышам/контенту/зазыва блогеров/стримеров и все мелких товарищей. Выполнив минимальный стандарт ГТА 5, запускайте проект в релиз (предварительно Альфа-Тест, ЗБТ. ОБТ вообще лишняя тема). И в первые 3 недели выполнять усиленную рекламу по всем площадкам.


Но это мнение чисто диванного эксперта. Но придерживаясь этому плану, можно сэкономить огромное количество денег, удержать онлайн в довольно большом количестве.
 
Сперва по тексту почувствовалось непонимание предмета о котором идет речь, а затем увидел дату регистрации. С подключением так сказать, изучайте и возвращайтесь снова со своими мыслями, сопоставите все что здесь написали и сильно удивитесь как расходится действительность. Кстати таргет это наверно самая дешёвая форма рекламы, можно запускать с бюджетом на долгий срок. Блогер пришел и ушел за день, нет даже за час ...
 
Как бы смешно не было, но вот реклама здорового человека в канале на почти миллион подписчиков. я даже не знаю нужно ли что-то комментировать. здесь мало того что сделали ставку на игроков срп, так еще им же и сказали что это не для них праздник и цели зазывать оттуда сюда не было вообще. без комментов
IMG_7756.jpeg
 
Как бы смешно не было, но вот реклама здорового человека в канале на почти миллион подписчиков. я даже не знаю нужно ли что-то комментировать. здесь мало того что сделали ставку на игроков срп, так еще им же и сказали что это не для них праздник и цели зазывать оттуда сюда не было вообще. без комментов
Посмотреть вложение 848
Действительно считаешь что именно такая реклама должна была быть запущена и это не было бы тратой денег?)
 
Сперва по тексту почувствовалось непонимание предмета о котором идет речь, а затем увидел дату регистрации. С подключением так сказать, изучайте и возвращайтесь снова со своими мыслями, сопоставите все что здесь написали и сильно удивитесь как расходится действительность. Кстати таргет это наверно самая дешёвая форма рекламы, можно запускать с бюджетом на долгий срок. Блогер пришел и ушел за день, нет даже за час ...
Я и написал про то, что можно было растянуть всю рекламу на долгий период времени, при этом KPI поднялся в несколько раз, чем на открытом проекте. Сэкономить денежные средства, репутацию сервера и в целом удерживать более лучше онлайн.

Касаемо «Блогер пришёл и ушёл», но это всегда логичная версия, в первое время блогеров только под заказ на 3-5 видео + выделенные стримы + выделенные шортсы и т.п.

На данный момент, этого ничего нет от слова совсем, никакая работа не проведена и не была подготовлена.

«Расходится действительность», это победа в переговорах. Но факты проведённых работ и подготовки проекта остаётся не замеченным. Главное присутствовать в иллюзии «Расходится действительность».

Но также по сообщению становится более понятным, что ничего по структуре, подходу, принятия ошибок не будет сделано. Так как даже ответ «увидев дату регистрации» говорит об многом.

Это совершенно одинаковая реакция когда я писал и про Фоптикс и про С-РП, но в новом соусе. Ибо в течение долгих лет, никогда не делалось выводов.

Очередная попытка достучаться была сделана.

Но всё-же, желаю удачи в развитии проекта.
 
Я и написал про то, что можно было растянуть всю рекламу на долгий период времени, при этом KPI поднялся в несколько раз, чем на открытом проекте. Сэкономить денежные средства, репутацию сервера и в целом удерживать более лучше онлайн.

Касаемо «Блогер пришёл и ушёл», но это всегда логичная версия, в первое время блогеров только под заказ на 3-5 видео + выделенные стримы + выделенные шортсы и т.п.

На данный момент, этого ничего нет от слова совсем, никакая работа не проведена и не была подготовлена.

«Расходится действительность», это победа в переговорах. Но факты проведённых работ и подготовки проекта остаётся не замеченным. Главное присутствовать в иллюзии «Расходится действительность».

Но также по сообщению становится более понятным, что ничего по структуре, подходу, принятия ошибок не будет сделано. Так как даже ответ «увидев дату регистрации» говорит об многом.

Это совершенно одинаковая реакция когда я писал и про Фоптикс и про С-РП, но в новом соусе. Ибо в течение долгих лет, никогда не делалось выводов.

Очередная попытка достучаться была сделана.

Но всё-же, желаю удачи в развитии проекта.
Еще один бывший/действующий игрок, который уже вырос, получил образование и опыт работы. Зашел на форум сервера и начал учить жизни, что и как делать его создателей. Не первый и не последний случай, но на месте все совсем иначе чем кажется.

Крупная реклама для сервера в текущем состоянии все равно что выкинуть в костер мешок денег. Тебе расписывают то как оно есть, а в ответ ехидничаешь. Приземлись на землю и осознай что даже блогер на 3-5 видео это уже дорогое удовольствие, рынок раздут гигантами и гоняться за ними не имеет никакого смысла.

Неоднократно писал: повторять как раз ошибки других серверов, которые запускались с блогерами и у них не вышло мы не собираемся. Дорогая реклама, всякие розыгрыши - оно давным давно не работает, вы застряли в прошлом и не видите очевидные вещи. Здесь только постепенная работа над сервером и завоевание игрока. Иные способы могут позволить себе лишь те кто обладают колоссальными ресурсами или уже имеют действующие сервера. Не нужно думать что это второй сервер Samp-Rp, не нужно накладывать какие то стандарты или шаблоны. Особенно бесполезное занятие свои обиды с другого проекта перекладывать на этот, если вас там обидели или не дали самореализоваться.

Очень интересно почитать, какие же общие проблемы объединяют проект в МТА и текущий? Там например затянули разработку и ОБТ на года, потерялась какая то актуальность. Здесь же на текущий момент присутствуют недоработки в связи со спешкой запуска и не было полноценной рекламной компании, какие то еще проблемы есть, которые мне неизвестны?

Почему то заходя на гиганты вы в упор не видите их проблемы, но соринка в глаз лезет именно у нас 🤣
Доводы о том что делали, планировали, анализировали разработчики пустой трёп без фактов, сразу понятно что языком чесать все могут.
 
Действительно считаешь что именно такая реклама должна была быть запущена и это не было бы тратой денег?)
Я считаю что хоть какая нибудь должна была быть запущена, а не все в штыки воспринимать) по крайней мере сомневаюсь что там будет онлайн 10 человек на открытии раз открывают 24 сервер уже
 
Еще один бывший/действующий игрок, который уже вырос, получил образование и опыт работы. Зашел на форум сервера и начал учить жизни, что и как делать его создателей. Не первый и не последний случай, но на месте все совсем иначе чем кажется.

Крупная реклама для сервера в текущем состоянии все равно что выкинуть в костер мешок денег. Тебе расписывают то как оно есть, а в ответ ехидничаешь. Приземлись на землю и осознай что даже блогер на 3-5 видео это уже дорогое удовольствие, рынок раздут гигантами и гоняться за ними не имеет никакого смысла.

Неоднократно писал: повторять как раз ошибки других серверов, которые запускались с блогерами и у них не вышло мы не собираемся. Дорогая реклама, всякие розыгрыши - оно давным давно не работает, вы застряли в прошлом и не видите очевидные вещи. Здесь только постепенная работа над сервером и завоевание игрока. Иные способы могут позволить себе лишь те кто обладают колоссальными ресурсами или уже имеют действующие сервера. Не нужно думать что это второй сервер Samp-Rp, не нужно накладывать какие то стандарты или шаблоны. Особенно бесполезное занятие свои обиды с другого проекта перекладывать на этот, если вас там обидели или не дали самореализоваться.

Очень интересно почитать, какие же общие проблемы объединяют проект в МТА и текущий? Там например затянули разработку и ОБТ на года, потерялась какая то актуальность. Здесь же на текущий момент присутствуют недоработки в связи со спешкой запуска и не было полноценной рекламной компании, какие то еще проблемы есть, которые мне неизвестны?

Почему то заходя на гиганты вы в упор не видите их проблемы, но соринка в глаз лезет именно у нас 🤣
Доводы о том что делали, планировали, анализировали разработчики пустой трёп без фактов, сразу понятно что языком чесать все могут.
А зачем тогда его собственно открывать, ставить админов и писать правила? Может сначала довести все до ума? ведь это тоже предлагалось уже здесь теми самыми "хейтерами" с срп, вы все также рогом упираетесь на очевидные истины
 
Вот просто по фактам без следите за новостями можешь ответить? даже не мне, себе ответьте
Крупная реклама для сервера в текущем состоянии все равно что выкинуть в костер мешок денег. Тебе расписывают то как оно есть, а в ответ ехидничаешь. Приземлись на землю и осознай что даже блогер на 3-5 видео это уже дорогое удовольствие, рынок раздут гигантами и гоняться за ними не имеет никакого смысла.
Ок, крупная реклама и миллион школьников вам не нужны. была ли мелкая реклама кроме рассылки на почту и постов в своих же пабликах? может еще какая-то которую все пропустили? если нет, то в чем смысл этого спича?
Неоднократно писал: повторять как раз ошибки других серверов, которые запускались с блогерами и у них не вышло мы не собираемся. Дорогая реклама, всякие розыгрыши - оно давным давно не работает, вы застряли в прошлом и не видите очевидные вещи. Здесь только постепенная работа над сервером и завоевание игрока.
Как, чем?
Не нужно думать что это второй сервер Samp-Rp, не нужно накладывать какие то стандарты или шаблоны.
Пока что ваша жесткая оппозиция и нежелание слушать конструктив напоминает то что все уже видели на срп, если не нужно накладывать шаблоны могли бы хотя бы сделать вид что прислушиваетесь) зачем эта жесткое неприятие никаких других точек и утверждение что у вас все хорошо?
Очень интересно почитать, какие же общие проблемы объединяют проект в МТА и текущий? Там например затянули разработку и ОБТ на года, потерялась какая то актуальность. Здесь же на текущий момент присутствуют недоработки в связи со спешкой запуска и не было полноценной рекламной компании, какие то еще проблемы есть, которые мне неизвестны?
По моему взгляду тоже практически все тоже самое. с актуальностью вы также опоздали, предложить ничего нового не можете. Если можете, то хотелось бы увидеть конкретику что именно?
Почему то заходя на гиганты вы в упор не видите их проблемы, но соринка в глаз лезет именно у нас 🤣
Доводы о том что делали, планировали, анализировали разработчики пустой трёп без фактов, сразу понятно что языком чесать все могут.
Факты если они есть всегда можно привести и заткнуть хейтерам рот, пока же кроме фактов видны только огрызания и никакой конкретики)
 
По какой причине на гетто не были поставлены стримеры и блогеры, не реализованы мероприятия между гетто.
На фотпехе например и без стримеров гетто было раскачано лучше всего.
 
Вот просто по фактам без следите за новостями можешь ответить? даже не мне, себе ответьте

Ок, крупная реклама и миллион школьников вам не нужны. была ли мелкая реклама кроме рассылки на почту и постов в своих же пабликах? может еще какая-то которую все пропустили? если нет, то в чем смысл этого спича?

Как, чем?

Пока что ваша жесткая оппозиция и нежелание слушать конструктив напоминает то что все уже видели на срп, если не нужно накладывать шаблоны могли бы хотя бы сделать вид что прислушиваетесь) зачем эта жесткое неприятие никаких других точек и утверждение что у вас все хорошо?

По моему взгляду тоже практически все тоже самое. с актуальностью вы также опоздали, предложить ничего нового не можете. Если можете, то хотелось бы увидеть конкретику что именно?

Факты если они есть всегда можно привести и заткнуть хейтерам рот, пока же кроме фактов видны только огрызания и никакой конкретики)
Соглашусь, так как руководство и само заявляет следующее: Мы умнее, мы больше знаем, мы больше понимаем, ваша конкретная критика никому не нужна.

Писать про «бывшего/действющего» «героя клавиатурного» и т.д. Даже в данном плане отсутствует компетентность. Даже обыкновенное клиентоориентированность и лучший шаблонный ответ «Мы понимаем ваше разочарование, и постараемся исправить ситуацию», начинают «Да ты обиженный тип, который ничего не добился на С-РП», не понимая даже того, что я и являлся одним из администраторов С-РП продолжительное время. Что уже ставит под сомнение руководство и их пониманием ситуации.

Даже просто про брёвна в глазах. На данный момент времени, проект никаким образом не зарекомендовал себя от слова совсем. «Не сравнивать С-РП с данным проектом», так как люди и в том числе я, видят то, что происходит и на С-РП. Критика не воспринимается (даже написанная по сути), идёт какая-то попытка унижения игроков, фактически прямым текстом говорится «не суй нос не в свои дела».

Это действительно уже является не профессиональным проектом, а любительским.

Нет бы признать ошибки, начать полноценный поиск кадров, постепенно выстраивать всю структуру и т.д. Но нужно поспорить с игроками, которые являются полноценными инвесторами сервера (так как за наш донат получают основную прибыль).

Никто не пишет, берите и делайте так, как я вижу. Это исключительные рекомендации были даны Руководству, где можно посмотреть, выбрать, прислушаться и т.д. Но всё упирают в рамки своего «эго», какие-то попытки задеть игроков. После таких сообщений от Руководства, никакого желания нет заходить на проект повторно. Хотя по часам, около 40 потратил на VProject.

Если не умеют принимать сформулированную критику, предложения, рекомендации - ловить нечего. Ибо даже от меня поступила критика, предложения и рекомендации. Без оскорблений и стёба. Всё по сути и фактам, которые на лице проекта.

А в сторону игрока идёт стёб, затыкание и в целом «Ещё один херов умник».

Жаль потраченное время, отыгранное на проекте. Очень жаль.