Что мешает главнокомандующим сделать дорожную карту развития проекта, хотя бы с примерными сроками, мероприятиями, целями и задачами.
Для формирования полноценной «дорожной карты» в первую очередь необходима аудитория, которую можно постепенно вовлекать и удерживать.
Также поднимался вопрос низких цен на недвижимость, бизнесы и автомобили. На мой взгляд, это как раз оптимальный момент для новых игроков, чтобы спокойно войти в проект, не упираясь сразу в донат, казино или фарм «на кустах». Вряд ли кто-то в здравом уме станет вкладывать реальные деньги, не разобравшись в проекте изнутри. Сначала человек пробует: выполняет квесты (которые, к слову, стоит доработать — добавить несколько сюжетных линий и ежедневные задания), зарабатывает стартовый капитал, приобретает базовое имущество и только потом начинает определяться с дальнейшим развитием.
По опыту SAMP-проектов, многие игроки теряли интерес именно на этапе, когда экономика уже сформирована, а большинство участников обладает значительными ресурсами. Новичку в такой среде остаётся лишь «жить на вокзале», копить и пытаться что-то приобрести по государственной цене, конкурируя с более опытными игроками и, нередко, с недобросовестными методами.
На текущем этапе потенциал проекта выглядит значительным. Важно сейчас сосредоточиться на базовом наполнении: развить организации, обеспечить минимально необходимый функционал. Пока онлайн держится на уровне 10–20 человек, где часть игроков находится в AFK, а часть занята исключительно фармом, говорить о росте сложно. На данном этапе приоритетом должно стать снижение излишней «духоты» и формирование ядра активных игроков — через промокоды, бонусы за вход, переносы прогресса и другие стимулирующие механики.
Отдельно стоит отметить ферму — в ней просматривается серьёзный потенциал. Это может стать основой для полноценной фракции, которая объединит как новичков (без необходимости вступления), так и организованных игроков. На базе фермы можно выстроить целую цепочку взаимодействий: снабжение закусочных, работа дальнобойщиков, развитие баров (в том числе с элементами производства, например, самогоноварения). С учётом современных инструментов, здесь можно реализовать действительно глубокую и интересную игровую экосистему.
По квестовой системе пока остаются вопросы. Например, механика армрестлинга не до конца понятна: требуется ли обязательное наличие второго игрока для участия? И какую роль в этом случае выполняет тренажёрный зал? Эти моменты требуют дополнительной проработки.