Заметил такую «подлянку» один садит и поливает, а другой игрок может собрать урожай и сдать его? Если да, то тут либо ограничивать действие кто посадил тот и собирает, либо платить ЗП за каждое действие, посеял +50$ полил +75$ и можно добавить кастовую систему, низшие ранги могут только сеять и поливать, высокие ранги фермера могут юзать весь функционал. Тогда не придется охранять каждый куст, рабочие будут получать ЗП когда переоденутся. Если ограничивать действия, то 1 игрок займет большую часть полей, и работать станет не возможно. Охранять куст ради 1500 за 10 минут тоже не очень идея