Предложение составлю на основе работы электриков (как пример )
В моде есть 2 вида семей (гос. и крайм) начнём с гос. Электриков можно передать профсоюзам (тут и далее буду называть семьи гос структур профсоюзами) назначается на основе тендера, тендер выставляет мэрия, профсоюз предлагают кандидатуры, расписывают состав своей фракции, послужной список, кол-во онлайна, уровни игроков и другие критерии, которые запросит мэрия. После назначения, члены семьи могут работать на работах тем самым пополнять банк семьи ( 10% от ЗП ).
Геймплей.
Пояснение: сбои и перебои в электричестве и качестве связи выражаются в неработающем гараже, с телефона нельзя написать смс, вызвать такси, на АЗС перестанут работать бензоколонки, автомойки не будут работать. Сбои – это почти полная невозможность пользоваться энергосетями, будет срабатывать каждая 10 попытка в зоне поломки. (10 человек пытаются написать смс, только у 10 получится, или 10 человек в зоне пытаются воспользоваться энергосетями, вызвать такси, заправить машину, открыть гараж и только у 10 получится выполнить эту команду вне зависимости от направления её применения). Перебои- будет работать каждая 3 попытка.
1. Рядовые члены семьи могут работать на базовых профессиях.
2. Инженер транспорта должен следить за автомобилями, что бы они были заправлены и отремонтированы (на них будут ездить желающие работать, не входящие в состав семьи)
3. Инженер сетей: Для должности необходима 4 категория. Его задача следить за состоянием и износом энергосетей, собирать бригаду по ремонту и осуществлять ремонт (бригада без инженера не сможет приступить к работе по ремонту)
4. Внеплановый ремонт: на энергосетях будут рандомно происходить поломки, электрику 3 категории (категорию можно получить в колледже как лицензию) необходимо приехать на место поломки и произвести ремонт. Для ремонта потребуется «набор электрика» продаётся в 24/7 (Набор электрика состоит из 5,10,15 рем комплектов 1000$/1900$/2750$ стоимость). За ремонт игрок получает 3550$ к ремонту, каждый 3 ремонт вознаграждается премией 3550х3= 10650. К выезду и ремонту может приступить любой электрик (III) категории находящийся на работе, ремонт берётся как квест. Что бы выполнить ремонт необходимо пройти мини игру от простой «соединить 4 провода за 30 сек.» До более сложной с поиском сгоревших электро-элементов (компенсаторы, предохранители, сгоревшая проводка). При накоплении 3х поломок, которые не отремонтированы износ сетей идёт быстрее: 3 поломки= -2 за каждого игрока, 6 = -4, 9 = -8 и т.д. Помимо быстрого износа будут перебои на энергосетях, согласно написанному в начале пояснения о геймплее.
5. Плановый ремонт энергосетей: Энергосети изнашиваются в зависимости от онлайна игроков, 1 игрок, вошедший на сервер: - 1 от 1000 т.е. состояние сетей 999/1000. Игровая карта будет поделена на 9 зон, по 1000 прочности в каждой зоне. Необходимо будет заранее предугадывать ремонт, ремонт можно производить при остаточном износе меньше 250. Для ремонта необходимо 3 человека среди которых: 1 электрик (IV) категории, 1 электрик (III) категории, 3 игрок любой категории
6. Плановый ремонт ВЭС (ветряные электростанции). Ветряные электростанции изнашиваются от мелкосрочного ремонта (базовая работа по ремонту, которая доступная всем). Ресурс ветряков 250, 1 базовый ремонт – 1 очко прочности. При полном износе сразу возникает поломка на энергосетях в рандомной из 9-ти зон.
7. «Тулево». Байкеры (если они появятся) будут нападать на склады воруя медные катушки, все члены профсоюза могут встать «в ружьё» и защищать собственность энергосетей. Байкеры могут нападать каждые 47 минут (именно 47, пусть высчитывают, что бы была внезапность).
Категории и должности.
1. Для разных работ нужны категории, всего их 5.
(I) – Позволяет приступить к работе электрика на одной из 3х работ, без категории работать нельзя.
(II) – Необходим для перехода при достижении 10 ур. скила, без категории игрок будет получать ЗП за 10 ур., прокачка скила продолжится без повышения ЗП.
(III) – Необходим для перехода при достижении 20 ур. скила. Членам профсоюза открывает доступ к функционалу
(IV) – Необходим для перехода при достижении 30 ур. скила. Членам профсоюза открывает доступ к функционалу.
(V) – Необходим для перехода при достижении 50 ур. скила. Членам профсоюза открывает доступ к функционалу.
2. Члены профсоюза.
1. Электрик – базовая должность, может работать на дефолтных работать и участвовать в активе фракции.
2. Инженер транспорта – обязан следить за транспортом, заправлять и производить ремонт, спавнить, искать подрядчиков из СТО и АЗС, которые будут выполнять ремонт и заправку. Плата подрядчикам осуществляется с банка фракции.
3. Начальник безопасности. Задача выполнять безопасность ветряков, закупать оружие и амуницию в КХО (камера/комната хранения оружия) собирать людей для охраны, расставлять патруль.
4. Инженер энергосетей – следит за состоянием энергосетей, ставит задачи, собирает и формирует бригады для проведения работ.
5. Главный инженер – выполняет функцию заместителя директора профсоюза. Руководит составов, пишет отчеты о проделанной работе.
6. Директор энергосетей – он же лидер профсоюза.
Колледж.
Все категории можно получить в колледже (который нужно ввести в игру).
1 категория получается сразу после сдачи экзамена. Экзамен можно сделать самый простой, что такое ток, что такое +, что такое -, что такое заземление, сечение проводов и допустимое напряжение т.е., привести учебное пособие из реала, тем самым можно обучить школьников базовым вещам в игре (этим даже можно будет козырнуть в рекламе проекта)
2 категория. Можно получить после 2 уроков и экзамене. 1 урок с теорией с повторением (I) категории. 2 урок можно пройти спустя 2 часа после первого, во 2 уроке будет техника безопасности, не брать оголённые провода, не вступать в воду, в которой оголённые провода, если человека бьёт током, то нельзя брать его голыми руками, а нужно убрать источник электричества деревянной палкой и т.п. (в интернете есть вся информация). Экзамен можно сдать спустя 2 часа после 2 урока.
3 категория получается после 2 уроков с разрывом 2 часа между уроками. Экзамен будет мини игра, о которой я писал в геймплее. Нужно 3 раза подряд выполнить без ошибок.
4 категория получается спустя 24 часа после 3 категории без экзаменов и уроков.
5 категория получается спустя 48 часов после 4 категории без экзаменов и уроков.
Мэрия.
В мэрии нужно добавить должности: министр энергетики и министр транспорта и образования.
Министр энергетики будет отвечать за электриков и получать по шапке за перебои и сбои в работе сетей, если они регулярные, то министр может разорвать контракт с профсоюзом и назначить тендер. Также он может продлить контракт на ещё один срок, но лишь на один. Если министр бездействует, то мэр может отправить в отставку должностное лицо и назначить новое.
Министр транспорта и образования будет отвечать за колледж и автошколу.
Функционал, экономика и дополнения.
Лидер может закупать транспорт и подтверждать его улучшения и работников для сотрудников, точнее подтверждать предложении от инженера транспорта. У лидера будет еженедельный и дневной план по работам, которые можно увидеть в офисе через компьютер (которые необходимо будет промапить).
План: 3 плановых ремонта энергосетей в неделю, 10 плановых ремонтов ветряков в неделю. 10 внеплановых ремонтов энергосетей в день, 40 обслуженных дизельных станций.
Лидер может добавлять премии за ремонты ветряков или обслуживании дизельных станции что бы выполнить план. Премии начисляются с банка профсоюза.
При полном выполнении плана, профсоюз получает премию от мэрии на усмотрении министра энергетики (от 250.000 до 350.000) премии выплачивается в любом случае, а сумма зависит от министра и баланса банка мэрии.
При краже медных катушек деньги с банка профсоюза отнимаются и выплачиваются байкерам при сдаче награбленного, в размере -50% если байкеры украли ниже 50% от допустимого модом разрешения, -25% если байкеры украли выше 50%, -10% если байкеры украли выше 75%. В цифрах: 1 катушка стоит 1250$, в фургон байкеров вмешается 30 катушек, если байкеры украли 14 катушек, то с банка профсоюза -17500, но байкеры при этом получат 8750, если байкеры украли 24 катушки стоимостью 30.000$, тогда с банка профсоюза спишется 30.000$ и байкеры получат 27.000, если байкеры украдут 30 из 30 то получат всё равно – 10% от их стоимости. Это сделано для того, чтобы лидеры профсоюза не выводили деньги таким образом обходя ограничение модом на снятие денег с банка.
Работники, не входящие в профсоюз, могут работать электриками, с их ЗП будет отчисляться 2,5% в банк профсоюза.
Транспорт для работы берётся в аренду (касается только игроков, не входящих в состав профсоюза). Стоимость аренды 2500$. Деньги зачисляются в банк профсоюза. В стоимость аренды уже будет входить последующий ремонт, спавн, и заправка транспорта.
Машины не падают с неба, их определённое количество на парковке, если их не хватает, то лидер может докупить, расширив парк для работников, не входящих в профсоюз. Для работников в профсоюзе будет свой рабочий транспорт, который купит лидер, они могут пользоваться как тем, так и этим транспортом.
После выигранного тендера, профсоюз назначается через неделю, неделю даётся на получения всех категорий и прокачки минимального скила.
Если за электростанцией не назначен профсоюз, то транспорт в аренду стоит 3500$ к тому же он будет с тем уровнем топлива и прочностью с которым его оставил предыдущий игрок, износ энергосетей будет снижен на 0,5 за каждого игрока, поломки на энергосетях будут отсутствовать, но если износ дойдёт до 0, тогда их некому будет отремонтировать, и штат погрузится в «блэкаут»
Зоны будут поделены на 9 квадратов, износ будет засчитан за каждого игрока, вошедшего на сервер в этом квадрате, т.е. если в квадрате 120 домов это это -120 прочности каждый день, если игроки, живущие в этих квадратах, войдут в игру.
Профсоюз может выбрать себе цвета, и далее перекрашивать авто фракции как купленные, так и дефолтные в цвета своего профсоюза. Если это позволит мод, то и добавить логотип одного формата 200 на 200 пикселей на капот и двери.
Профсоюз может выбрать себе название, например, профсоюз «Сантос индустрия» выиграл тендер и назначен на управление энергосетями.
Игроки могут подать жалобу в мэрии если профсоюз не выполняет свои обязанности.
Плюсы.
Уникальность, не на одном проекте не реализованы семьи таким образом.
Игроки и их действия на прямую влияют на сервер.
Занятость игроков и разнообразие гейплея.
P.S.
По такому же шаблону можно реализовать профсоюз дальнобойщиков, фермеров, скотоводов, добавить работу нефтедобывающих компаний, завод по переработки нефти, инкассаторские службы, которые можно грабить т.к. она станет фракцией.
Крайм семьи - частные компании, могут заведовать магазинами оружия, их назначит мафия которая его контролирует, автоугоном, притоном, лабораториями по производству наркотиков и т.д. я также могу прописать функционал частных компаний. Тем самым мы можем занять от самых маленьких семей которые будут заведовать СТО или автомойкой, до самых крупных которые будут заведовать нефтью, электричеством, заводами.
В моде есть 2 вида семей (гос. и крайм) начнём с гос. Электриков можно передать профсоюзам (тут и далее буду называть семьи гос структур профсоюзами) назначается на основе тендера, тендер выставляет мэрия, профсоюз предлагают кандидатуры, расписывают состав своей фракции, послужной список, кол-во онлайна, уровни игроков и другие критерии, которые запросит мэрия. После назначения, члены семьи могут работать на работах тем самым пополнять банк семьи ( 10% от ЗП ).
Геймплей.
Пояснение: сбои и перебои в электричестве и качестве связи выражаются в неработающем гараже, с телефона нельзя написать смс, вызвать такси, на АЗС перестанут работать бензоколонки, автомойки не будут работать. Сбои – это почти полная невозможность пользоваться энергосетями, будет срабатывать каждая 10 попытка в зоне поломки. (10 человек пытаются написать смс, только у 10 получится, или 10 человек в зоне пытаются воспользоваться энергосетями, вызвать такси, заправить машину, открыть гараж и только у 10 получится выполнить эту команду вне зависимости от направления её применения). Перебои- будет работать каждая 3 попытка.
1. Рядовые члены семьи могут работать на базовых профессиях.
2. Инженер транспорта должен следить за автомобилями, что бы они были заправлены и отремонтированы (на них будут ездить желающие работать, не входящие в состав семьи)
3. Инженер сетей: Для должности необходима 4 категория. Его задача следить за состоянием и износом энергосетей, собирать бригаду по ремонту и осуществлять ремонт (бригада без инженера не сможет приступить к работе по ремонту)
4. Внеплановый ремонт: на энергосетях будут рандомно происходить поломки, электрику 3 категории (категорию можно получить в колледже как лицензию) необходимо приехать на место поломки и произвести ремонт. Для ремонта потребуется «набор электрика» продаётся в 24/7 (Набор электрика состоит из 5,10,15 рем комплектов 1000$/1900$/2750$ стоимость). За ремонт игрок получает 3550$ к ремонту, каждый 3 ремонт вознаграждается премией 3550х3= 10650. К выезду и ремонту может приступить любой электрик (III) категории находящийся на работе, ремонт берётся как квест. Что бы выполнить ремонт необходимо пройти мини игру от простой «соединить 4 провода за 30 сек.» До более сложной с поиском сгоревших электро-элементов (компенсаторы, предохранители, сгоревшая проводка). При накоплении 3х поломок, которые не отремонтированы износ сетей идёт быстрее: 3 поломки= -2 за каждого игрока, 6 = -4, 9 = -8 и т.д. Помимо быстрого износа будут перебои на энергосетях, согласно написанному в начале пояснения о геймплее.
5. Плановый ремонт энергосетей: Энергосети изнашиваются в зависимости от онлайна игроков, 1 игрок, вошедший на сервер: - 1 от 1000 т.е. состояние сетей 999/1000. Игровая карта будет поделена на 9 зон, по 1000 прочности в каждой зоне. Необходимо будет заранее предугадывать ремонт, ремонт можно производить при остаточном износе меньше 250. Для ремонта необходимо 3 человека среди которых: 1 электрик (IV) категории, 1 электрик (III) категории, 3 игрок любой категории
6. Плановый ремонт ВЭС (ветряные электростанции). Ветряные электростанции изнашиваются от мелкосрочного ремонта (базовая работа по ремонту, которая доступная всем). Ресурс ветряков 250, 1 базовый ремонт – 1 очко прочности. При полном износе сразу возникает поломка на энергосетях в рандомной из 9-ти зон.
7. «Тулево». Байкеры (если они появятся) будут нападать на склады воруя медные катушки, все члены профсоюза могут встать «в ружьё» и защищать собственность энергосетей. Байкеры могут нападать каждые 47 минут (именно 47, пусть высчитывают, что бы была внезапность).
Категории и должности.
1. Для разных работ нужны категории, всего их 5.
(I) – Позволяет приступить к работе электрика на одной из 3х работ, без категории работать нельзя.
(II) – Необходим для перехода при достижении 10 ур. скила, без категории игрок будет получать ЗП за 10 ур., прокачка скила продолжится без повышения ЗП.
(III) – Необходим для перехода при достижении 20 ур. скила. Членам профсоюза открывает доступ к функционалу
(IV) – Необходим для перехода при достижении 30 ур. скила. Членам профсоюза открывает доступ к функционалу.
(V) – Необходим для перехода при достижении 50 ур. скила. Членам профсоюза открывает доступ к функционалу.
2. Члены профсоюза.
1. Электрик – базовая должность, может работать на дефолтных работать и участвовать в активе фракции.
2. Инженер транспорта – обязан следить за транспортом, заправлять и производить ремонт, спавнить, искать подрядчиков из СТО и АЗС, которые будут выполнять ремонт и заправку. Плата подрядчикам осуществляется с банка фракции.
3. Начальник безопасности. Задача выполнять безопасность ветряков, закупать оружие и амуницию в КХО (камера/комната хранения оружия) собирать людей для охраны, расставлять патруль.
4. Инженер энергосетей – следит за состоянием энергосетей, ставит задачи, собирает и формирует бригады для проведения работ.
5. Главный инженер – выполняет функцию заместителя директора профсоюза. Руководит составов, пишет отчеты о проделанной работе.
6. Директор энергосетей – он же лидер профсоюза.
Колледж.
Все категории можно получить в колледже (который нужно ввести в игру).
1 категория получается сразу после сдачи экзамена. Экзамен можно сделать самый простой, что такое ток, что такое +, что такое -, что такое заземление, сечение проводов и допустимое напряжение т.е., привести учебное пособие из реала, тем самым можно обучить школьников базовым вещам в игре (этим даже можно будет козырнуть в рекламе проекта)
2 категория. Можно получить после 2 уроков и экзамене. 1 урок с теорией с повторением (I) категории. 2 урок можно пройти спустя 2 часа после первого, во 2 уроке будет техника безопасности, не брать оголённые провода, не вступать в воду, в которой оголённые провода, если человека бьёт током, то нельзя брать его голыми руками, а нужно убрать источник электричества деревянной палкой и т.п. (в интернете есть вся информация). Экзамен можно сдать спустя 2 часа после 2 урока.
3 категория получается после 2 уроков с разрывом 2 часа между уроками. Экзамен будет мини игра, о которой я писал в геймплее. Нужно 3 раза подряд выполнить без ошибок.
4 категория получается спустя 24 часа после 3 категории без экзаменов и уроков.
5 категория получается спустя 48 часов после 4 категории без экзаменов и уроков.
Мэрия.
В мэрии нужно добавить должности: министр энергетики и министр транспорта и образования.
Министр энергетики будет отвечать за электриков и получать по шапке за перебои и сбои в работе сетей, если они регулярные, то министр может разорвать контракт с профсоюзом и назначить тендер. Также он может продлить контракт на ещё один срок, но лишь на один. Если министр бездействует, то мэр может отправить в отставку должностное лицо и назначить новое.
Министр транспорта и образования будет отвечать за колледж и автошколу.
Функционал, экономика и дополнения.
Лидер может закупать транспорт и подтверждать его улучшения и работников для сотрудников, точнее подтверждать предложении от инженера транспорта. У лидера будет еженедельный и дневной план по работам, которые можно увидеть в офисе через компьютер (которые необходимо будет промапить).
План: 3 плановых ремонта энергосетей в неделю, 10 плановых ремонтов ветряков в неделю. 10 внеплановых ремонтов энергосетей в день, 40 обслуженных дизельных станций.
Лидер может добавлять премии за ремонты ветряков или обслуживании дизельных станции что бы выполнить план. Премии начисляются с банка профсоюза.
При полном выполнении плана, профсоюз получает премию от мэрии на усмотрении министра энергетики (от 250.000 до 350.000) премии выплачивается в любом случае, а сумма зависит от министра и баланса банка мэрии.
При краже медных катушек деньги с банка профсоюза отнимаются и выплачиваются байкерам при сдаче награбленного, в размере -50% если байкеры украли ниже 50% от допустимого модом разрешения, -25% если байкеры украли выше 50%, -10% если байкеры украли выше 75%. В цифрах: 1 катушка стоит 1250$, в фургон байкеров вмешается 30 катушек, если байкеры украли 14 катушек, то с банка профсоюза -17500, но байкеры при этом получат 8750, если байкеры украли 24 катушки стоимостью 30.000$, тогда с банка профсоюза спишется 30.000$ и байкеры получат 27.000, если байкеры украдут 30 из 30 то получат всё равно – 10% от их стоимости. Это сделано для того, чтобы лидеры профсоюза не выводили деньги таким образом обходя ограничение модом на снятие денег с банка.
Работники, не входящие в профсоюз, могут работать электриками, с их ЗП будет отчисляться 2,5% в банк профсоюза.
Транспорт для работы берётся в аренду (касается только игроков, не входящих в состав профсоюза). Стоимость аренды 2500$. Деньги зачисляются в банк профсоюза. В стоимость аренды уже будет входить последующий ремонт, спавн, и заправка транспорта.
Машины не падают с неба, их определённое количество на парковке, если их не хватает, то лидер может докупить, расширив парк для работников, не входящих в профсоюз. Для работников в профсоюзе будет свой рабочий транспорт, который купит лидер, они могут пользоваться как тем, так и этим транспортом.
После выигранного тендера, профсоюз назначается через неделю, неделю даётся на получения всех категорий и прокачки минимального скила.
Если за электростанцией не назначен профсоюз, то транспорт в аренду стоит 3500$ к тому же он будет с тем уровнем топлива и прочностью с которым его оставил предыдущий игрок, износ энергосетей будет снижен на 0,5 за каждого игрока, поломки на энергосетях будут отсутствовать, но если износ дойдёт до 0, тогда их некому будет отремонтировать, и штат погрузится в «блэкаут»
Зоны будут поделены на 9 квадратов, износ будет засчитан за каждого игрока, вошедшего на сервер в этом квадрате, т.е. если в квадрате 120 домов это это -120 прочности каждый день, если игроки, живущие в этих квадратах, войдут в игру.
Профсоюз может выбрать себе цвета, и далее перекрашивать авто фракции как купленные, так и дефолтные в цвета своего профсоюза. Если это позволит мод, то и добавить логотип одного формата 200 на 200 пикселей на капот и двери.
Профсоюз может выбрать себе название, например, профсоюз «Сантос индустрия» выиграл тендер и назначен на управление энергосетями.
Игроки могут подать жалобу в мэрии если профсоюз не выполняет свои обязанности.
Плюсы.
Уникальность, не на одном проекте не реализованы семьи таким образом.
Игроки и их действия на прямую влияют на сервер.
Занятость игроков и разнообразие гейплея.
P.S.
По такому же шаблону можно реализовать профсоюз дальнобойщиков, фермеров, скотоводов, добавить работу нефтедобывающих компаний, завод по переработки нефти, инкассаторские службы, которые можно грабить т.к. она станет фракцией.
Крайм семьи - частные компании, могут заведовать магазинами оружия, их назначит мафия которая его контролирует, автоугоном, притоном, лабораториями по производству наркотиков и т.д. я также могу прописать функционал частных компаний. Тем самым мы можем занять от самых маленьких семей которые будут заведовать СТО или автомойкой, до самых крупных которые будут заведовать нефтью, электричеством, заводами.