🚚 Система ограбления инкассаторов и вызов подкрепления

Haytham Kenway

Пользователь
18 Фев 2026
39
18
В игре
Haytham Kenway

🚚 Система ограбления инкассаторов и вызов подкрепления​


Предлагается расширить механику работы инкассаторов, добавив возможность их ограбления, при этом сохранив баланс и учитывая ограниченные боевые возможности сотрудников.




💼 Работа инкассатора​


Инкассаторы выполняют перевозку денежных средств по установленным маршрутам, получая оплату за успешную доставку.


⚠ Важно учитывать:
Инкассаторы, как правило, работают в составе 2–3 человек и не обладают достаточными ресурсами для полноценного противостояния организованным преступным группам.




🔫 Возможность ограбления​


🔹 Общая концепция​


Во время выполнения маршрута инкассаторский транспорт может стать целью ограбления со стороны игроков.


Условия ограбления:​


  • Ограбление возможно только во время активного маршрута
  • Обязательное наличие минимум 2 преступников
  • Наличие специального снаряжения (по усмотрению администрации)
  • Таймер ограбления (чтобы избежать мгновенного лута)



🚨 Система вызова подкрепления​


Поскольку инкассаторы не являются боевым подразделением, им предоставляется возможность оперативного вызова правоохранительных органов.


📍 Вызов осуществляется автоматически или вручную:​


  • Через специальную кнопку экстренного вызова
  • При начале ограбления
  • При получении критического урона по транспорту



👮 Подразделения поддержки​


В зависимости от региона работы инкассаторов:


  • В пределах города — вызов LSPD
  • В округе — вызов LSSD

Подразделение определяется автоматически по геолокации маршрута.




⚖ Балансировка механики​


Чтобы сохранить баланс:


  • Вводится время прибытия полиции (например 2–5 минут)
  • Ограбление не происходит мгновенно — требуется время на взлом/вскрытие
  • Инкассаторы получают повышенную оплату за риск
  • Возможны штрафы или санкции за злоупотребление системой



🎯 Цели внедрения​


  • Добавление динамичных RP-сценариев
  • Повышение интереса к профессии инкассатора
  • Создание точек взаимодействия между криминалом и госструктурами
  • Развитие живой экономики сервера

    ChatGPT использовался ТОЛЬКО для красивого оформления!
 
Последнее редактирование:
Дай угадаю, обязательно надо добавить семьи в функционал ограблений, а Крайм фракции идут лесом да?
 
Как может повысится интерес к работе в которой вместо фарма ты просто ждешь пока закончится процесс ограбления, и это если тебя не убьют и тебе не придется с больницы бежать до работы, и так каждый раз. В чем интерес?
 
Как может повысится интерес к работе в которой вместо фарма ты просто ждешь пока закончится процесс ограбления, и это если тебя не убьют и тебе не придется с больницы бежать до работы, и так каждый раз. В чем интерес?
В том и суть. Ограбление Инкасаторов это РП тема
 
В том и суть. Ограбление Инкасаторов это РП тема
В чем интерес работать инкосатором если вместо ЗП ты получаешь бесконечные ограбления в чем суть? Кто работать бесплатно будет?
 
В чем интерес работать инкосатором если вместо ЗП ты получаешь бесконечные ограбления в чем суть? Кто работать бесплатно будет?
Так а в чем проблема будет функционалом вызвать подкрепление?
 
Так а в чем проблема будет функционалом вызвать подкрепление?
Вы сами же написали что инкассаторы не боевое подразделение, хотя во всех странах инкассаторы с оружием и в экипировке, ну да ладно. Под подкреплением вы имеете ввиду вызывать полицию, то так и пишите, подкрепление имеется ввиду другие инкассаторы, и даже если сделать инкассаторов боевыми то когда им работать ? От файта до файта ? Теперь давайте вместе подумаем, захожу я с твинка что бы моя фракция ограбила инкассатора как это будет контриться ? Хорошо, отдадим инкассаторов ПД или мэрии что бы исключить факт умышленного ограбления тогда зачем вообще эта работа? На СРП грабили дальнобоев, там и дальнобой отдавал свои деньги т.к. дорожил грузом. Тут то кто чем дорожит? Любой твинк для фарма будет по кд юзать ограбление, деньги из неоткуда
 
Идея в целом норм, но боюсь не в наших реалиях... Пока слишком рано для такого, стоит убрать идею в долгий ящий!