Для всех !!! Система улучшения домов

  • Автор темы Автор темы tekzych
  • Дата начала Дата начала
  • Открытие проекта VProject в GTA5 состоится 21 марта в 16:00 перейти

tekzych

Пользователь
18 Фев 2026
123
126
Сейчас в голову пришла банальая, но нужная мысль.
Система улучшения домов. Почему бы не сделать динамическую систему, которая будет зависить от класса твоего дома.
Ниже просто наброски, и примеры условные, а сами идеи докиньте снизу если вам в голову придет.
К N-классу - расширение гаража/парковочных мест
К S-классу добавить площадку/место для парковки вертолета
про всякие сейфы, сигнализации, и прочую банальщину и так думаю понятно

как по мне, система такая может быть, но как конкретно ее развить, и какие улучшения придумать, в голову чет не дошло, помогайте
 
  • Лайк
Реакции: Molly_Dutton
представь дом N у которого нет гаража - его машина спавнится на улице, игрок улучшает дом и покупает гараж - по сути расширил до 2-3 мест, а где физически и фактически будет находится этот гараж?

представь дом N у которого ЕСТЬ гараж - и этот гараж выглядит так что в нём больше одной машины явно не влезит, игрок покупает расширение гаража - заходит с виду в гараж в который помещается максимум 1 машина и лесопед, а попадает в большое пространство на 2-3 машины - не логично.

Тут в этом то и смысл классов домов - хочешь больше - покупай дом высшего класса чем имеешь.
Можно так же сказать об идеи аля "давайте тюнить машины за 100к чтобы они ездили со скоростью машин ценой в 5млн"
 
  • Лайк
Реакции: vovik
представь дом N у которого нет гаража - его машина спавнится на улице, игрок улучшает дом и покупает гараж - по сути расширил до 2-3 мест, а где физически и фактически будет находится этот гараж?

представь дом N у которого ЕСТЬ гараж - и этот гараж выглядит так что в нём больше одной машины явно не влезит, игрок покупает расширение гаража - заходит с виду в гараж в который помещается максимум 1 машина и лесопед, а попадает в большое пространство на 2-3 машины - не логично.

Тут в этом то и смысл классов домов - хочешь больше - покупай дом высшего класса чем имеешь.
Можно так же сказать об идеи аля "давайте тюнить машины за 100к чтобы они ездили со скоростью машин ценой в 5млн"
я же написал, это были условные примеры
 
  • Лайк
Реакции: vovik и Halk_Hogan
Можно сделать это как систему модулей

• Например, модуль «Сигнализация»
Начиная с C класса идет вместе с домом, а в N-D покупается отдельно.
• Например, модуль «Шкаф»
Начиная с N класса идет вместе с домом, но: можно увеличить слоты за доп плату во всех классах.
• Например, модуль «Вертолетная площадка»
Доступен только в конкретных домах (где есть место для верта) за дополнительную плату.
• Например, модуль «Ремонт»
Для каждого класса по умолчанию есть какой-то. Можно менять за доп. плату. (интерьеры)

Но какие еще модули сам не придумал.
Мб там верстаки какие-то для крафта, грядки для выращивания, мастерская в гараже чинить авто
 
Можно сделать это как систему модулей

• Например, модуль «Сигнализация»
Начиная с C класса идет вместе с домом, а в N-D покупается отдельно.
• Например, модуль «Шкаф»
Начиная с N класса идет вместе с домом, но: можно увеличить слоты за доп плату во всех классах.
• Например, модуль «Вертолетная площадка»
Доступен только в конкретных домах (где есть место для верта) за дополнительную плату.
• Например, модуль «Ремонт»
Для каждого класса по умолчанию есть какой-то. Можно менять за доп. плату. (интерьеры)

Но какие еще модули сам не придумал.
Мб там верстаки какие-то для крафта, грядки для выращивания, мастерская в гараже чинить авто
Вот это звучит прикольно
 
Да придумать можно то много чего, главное чтобы это реализовать смогли грамотно. Ну а в целом идея неплохая. Накидать побольше фишек и можно будет внедрять потихоньку.
 
Систему домов, в принципе, планируется изменить полностью до уровня, когда игрок покупает пустой интерьер и сам обставляет его мебелью. Мебель же будет покупаться в соответствующем магазине.
В идеале также сделать систему крафта мебели из имеющихся ресурсов (кроме продажи боту они сейчас, в целом, и не нужны, так хоть ценность повысится), которую нельзя купить в магазине, что повысит мотивацию игроков добывать/покупать эти ресурсы. Наиболее редкую, не имеющую аналогов, мебель можно и вовсе засунуть в донат/выдавать по эвентам либо специальным квестам и/или достижениям.
При покупке мебели или продаже дома мебель будет отправляться на личный склад игрока (эдакий недвижимый особый инвентарь с ограниченными слотами), что будет мотивировать игрока арендовать склады побольше для хранения столов и цветочных ваз (как раз бы подошло для особо предприимчивых ремесленников, раздуплившихся крафтить мебель и продавать её другим игрокам).
Сюда же добавляем и мебель с функционалом, аля шкафы, сейфы, холодильники, плиты (вот вам и крафт-готовка салатов и прочих вкусностей для получения временных бонусов от еды, но это уже идея отдельной темы на как-нибудь потом).

По хорошему такую систему можно сделать и для семей, лидеры которых при прописке в банде/мафии/байкерах/офисе могли бы за семейные деньги сделать по своему уникальную планировку своего убежища для всей семьи.
 
Систему домов, в принципе, планируется изменить полностью до уровня, когда игрок покупает пустой интерьер и сам обставляет его мебелью. Мебель же будет покупаться в соответствующем магазине.
В идеале также сделать систему крафта мебели из имеющихся ресурсов (кроме продажи боту они сейчас, в целом, и не нужны, так хоть ценность повысится), которую нельзя купить в магазине, что повысит мотивацию игроков добывать/покупать эти ресурсы. Наиболее редкую, не имеющую аналогов, мебель можно и вовсе засунуть в донат/выдавать по эвентам либо специальным квестам и/или достижениям.
При покупке мебели или продаже дома мебель будет отправляться на личный склад игрока (эдакий недвижимый особый инвентарь с ограниченными слотами), что будет мотивировать игрока арендовать склады побольше для хранения столов и цветочных ваз (как раз бы подошло для особо предприимчивых ремесленников, раздуплившихся крафтить мебель и продавать её другим игрокам).
Сюда же добавляем и мебель с функционалом, аля шкафы, сейфы, холодильники, плиты (вот вам и крафт-готовка салатов и прочих вкусностей для получения временных бонусов от еды, но это уже идея отдельной темы на как-нибудь потом).

По хорошему такую систему можно сделать и для семей, лидеры которых при прописке в банде/мафии/байкерах/офисе могли бы за семейные деньги сделать по своему уникальную планировку своего убежища для всей семьи.
Только хотел написать, но Рико меня обогнал. Примерно так все планируем сделать с домами. Это станет одной из игровой механик, куда можно будет потратить много денег и задать своему персонажу индивидуальности.

Он с нами если что с Pre-Alpha, помогал с идеями, тестированием и тд.
 
Здравая мысль, поддерживаю.

Даешь столярные мастерские!
5cf0707b185b04db4febaf100bd69b9b_big.jpg
 
Систему домов, в принципе, планируется изменить полностью до уровня, когда игрок покупает пустой интерьер и сам обставляет его мебелью. Мебель же будет покупаться в соответствующем магазине.
В идеале также сделать систему крафта мебели из имеющихся ресурсов (кроме продажи боту они сейчас, в целом, и не нужны, так хоть ценность повысится), которую нельзя купить в магазине, что повысит мотивацию игроков добывать/покупать эти ресурсы. Наиболее редкую, не имеющую аналогов, мебель можно и вовсе засунуть в донат/выдавать по эвентам либо специальным квестам и/или достижениям.
При покупке мебели или продаже дома мебель будет отправляться на личный склад игрока (эдакий недвижимый особый инвентарь с ограниченными слотами), что будет мотивировать игрока арендовать склады побольше для хранения столов и цветочных ваз (как раз бы подошло для особо предприимчивых ремесленников, раздуплившихся крафтить мебель и продавать её другим игрокам).
Сюда же добавляем и мебель с функционалом, аля шкафы, сейфы, холодильники, плиты (вот вам и крафт-готовка салатов и прочих вкусностей для получения временных бонусов от еды, но это уже идея отдельной темы на как-нибудь потом).

По хорошему такую систему можно сделать и для семей, лидеры которых при прописке в банде/мафии/байкерах/офисе могли бы за семейные деньги сделать по своему уникальную планировку своего убежища для всей семьи.
Когда услышал слово "крафт", немного возмутило меня. Это уже какое то RPG, а не RP получается, НО потом дочитал где ты предлагаешь добывать эти ресурсы и тут уже другими красками заиграла эта идея))
Можно добычу этих компонентов привязать например к работе "горнорабочего" или покупать у тех кто уже добыл. А сами ресурсы поделить на редкие и не редкие, что бы у них тоже была какая то ценность.
Идея интересная, однозначно поддерживаю👍
 
Когда услышал слово "крафт", немного возмутило меня. Это уже какое то RPG, а не RP получается, НО потом дочитал где ты предлагаешь добывать эти ресурсы и тут уже другими красками заиграла эта идея))
Можно добычу этих компонентов привязать например к работе "горнорабочего" или покупать у тех кто уже добыл. А сами ресурсы поделить на редкие и не редкие, что бы у них тоже была какая то ценность.
Идея интересная, однозначно поддерживаю👍
Под "крафтом" подразумевается любое создание предметов из ресурсов. В РП логику это более чем вписывается, никто не запрещает поставить у себя в гараже токарку или фрезерный, приготовить еду на кухне или замутить нарколабораторию в подвале (последнее всё же запрещают).
В идеале конечно сделать крафт многоуровневым, чтобы из только что выкопанного куска железной руды и срубленного бревна нельзя было сразу же сделать холодильник. Всё таки сырьё следует превратить в заготовку, и уже из неё делать конечный продукт. Но это в идеале, пока стоит просто сделать фундамент крафта, чтобы иметь возможность в будущем его расширять и совершенствовать.
 
  • Лайк
Реакции: gidrovafel и vovik